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Forum - Screens-Shots - Postet hier alles zu euren MAPs

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FLAKE
(344 Posts bisher)
18.11.2010 19:00 (UTC)[zitieren]
HAHA !!

Mein Gott bin ich genial. Ich has beschafft aus einer normalen Waffe eine überhitzende zumachen. Und noch anderen Scheiß hab ich heruasgefunden. (z.B.: Wie man es macht das alle munnition eines Magazins auf ein mal raus gehauen wird. Und wie man das Magazien vergrößert(auch bei Rocketlauncher))


(Gott .. bin ich genial)

Diese ganzen neuen hier? Sind die eig. alle vo SpieleTipps? Braucht ihr mal Hilfe beim Fragen beantworten steh ich übrigens gern zur Verfügung.
thomas-95
(103 Posts bisher)
19.11.2010 15:15 (UTC)[zitieren]
das mit überhitzend und mehr muni promagazin weiß ich zwar aber schreibs trotzdme hier auf(ich bin zu faulXD) falls wer lust am modding oder mapping bekommt! denn so was wichtiges steht im Fierfriekbuch net drin!
Aber wie kann man die Ganze muni auf einmal rasuhauen?
wegen größeres magazin für Rocketluncher: bitte lass nur eine muni! das is soo unrealistisch, dass bei einme raketenwerfer 2 Raketen gleichzeitig rausfliegen... (das war auch was ich an Bf2 gehasst hab...)
ach wegen explosionsradius hab ich noch was cooles für dich! schau mal bei granaten untne müsste irgendwas in der art stehen: push-only-when-dead:1 Mach draus ne 0 dann fliegen sie auch weg wenn sie net tot sind(is viel realsitischer und gerechter gegen starke einheiten, die sonst fast unbesiegbar sind!)
ach und ich arbeite grad an einer Jetpack Waffe, weil ich endlich mit der Theorie meines Mods feritg geworden bin!
FLAKE
(344 Posts bisher)
19.11.2010 17:46 (UTC)[zitieren]
Hehe

Also 2 Raketen aus einem Raketen-Wefer soll unrealistisch sein?
Wir reden hier von Starwars, da is nix unrealistisch. Außerden find ich das Prima. Aber jedem seins?

Danke 4 den Tipp mit den Granaten. Test ik mal.
Find ich leider nicht. Ich bezweifel auch das das da genau so steht wie du schriebst, also mit"-". Sach mir mal den genauen Dateinamen. So könnt ich doch eig. auch eine NUR_SCHUB_WAFFE erstellen? Ich mach da einfach ne 0 hin und schalt den Schaden auf 0 ??!!

Woher wusstest du das eig., dass das so is wenn der auf null steht? Gibts iwo ne Liste wo alle Befehle die mal so nem systhem geben kann aufgelistet sind??


Die bräucht ich dann mal. Übrigens:
Wenn ich so bestimmte Funktionen der Waffe ändern will, dann muss ich das ja in den Common machen. Aber diese Veränderungen werden ja 1 zu 1 auch für alle Teams übernommen. Ich möcht aber gern für beide Teams verschiedene Waffen Funktionen machen. Könnt ich dann einfach den Befehl, also die Passage, in dem entsprechenden ordner(rep, imp, ...) in einem anderen Skript nochmal erwähnen? Das setzt ja vorraus das der dann diesen Befehl dem im Common vorzieht. Klappt das? :-O
thomas-95
(103 Posts bisher)
19.11.2010 18:29 (UTC)[zitieren]
naja glaub shcon... so viel erfahrung hab ich net...
aber ich weiß wo du megavile erfahrung kriest!!
die bfx assets wurden released!
daher weiß ich das auch mit dem 0er!! das is kein dateiname das steht bei ejder Waffe dabei!! und notfalls kopiers von bfx assets! da sollte es einfahc funktionieren!
da lernt man voll viel!
ach wegen der Zeitbombe: ich würde NIEMALS eine reinheit eine Zeitbombe geben, weil die beshcissen sind. in 5 skeunden is jeder Gegner wge und so stark sind die auch net. gib ihnen stattdessen lieber Detopacks! oder bfx Zeitbomben(die bleiben am Gegner kleben und sind viel kleine rund schwerer sichtbar !!
ach und hast du shcon herausgefundne wie man 9 einheitne amcht pro Seite? oder muss man einfach 9 Einheitne hinschrieben (bei dem Ding wo das halt steht)?
du hast mir immer noch net gesagt wie man volle muni raushaut! sags! bitte! oder...


XD
FLAKE
(344 Posts bisher)
19.11.2010 18:46 (UTC)[zitieren]
OH ... ach so!!

Ja erstmal ZITAT: "das is kein dateiname das steht bei jeder waffe!!"
Ich mein auch nicht Datei, ich mein Skript. Du sollst mit einen Skript in Commom als Beispiel geben. Also wo ich das auch finde. Und du sollst den Befehl GENAU hinschreiben.

Zu dem Munni raushauen:
RoundsPerChlip: ="x"
--> Schreib da hin wie viel der Pro Magazin an Schüssen haben soll. Möglichst viel wenn du viele Schüsse auf einmal raushauen wills
ShotDelay ="x.y"
--> Das ist die verstreichende Zeit zwischen den Schüssen eines Magazins Setz die auf 0.01 oder so.


Ich hoff ich hab nix verwechselt. Poste mal Screens von deinem Ergebniss.



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