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Forum - Screens-Shots - Postet hier alles zu euren MAPs

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DeltaForce
(370 Posts bisher)
15.12.2010 15:15 (UTC)[zitieren]
Das ist aber keine ganze LUA...

Werds mir mal laden und demnächst Feedback geben

FLAKE
(344 Posts bisher)
17.12.2010 18:59 (UTC)[zitieren]
Ja? ... und wann? Ihr habt die dich schon?

Und das is NUR die Beta, also noch nicht installierbar machen!! :-s
DeltaForce
(370 Posts bisher)
18.12.2010 15:37 (UTC)[zitieren]
Klar.

Braucht halt leider n bissl.

Hatte die gestern mal gespielt, aber noch nix zu aufgeschrieben, heute bis jetzt noch keine Zeit dafür. Vllt heute noch.

Gedulde dich!

FLAKE
(344 Posts bisher)
18.12.2010 18:08 (UTC)[zitieren]
*Heul* ..... OK!!

Wer hatte die MAP eig auch geladen? --> Lasst die ma zusammen zocken
DeltaForce
(370 Posts bisher)
18.12.2010 23:56 (UTC)[zitieren]
So, hab's jetzt getestet.


Positive Kritik

  • Ich finde es gut, dass beide Fraktionen jeweils eine Basis haben (die Mos-Eisley-Arena und der Mygeeto-Turm).
  • Die Bodentextur ist sehr schön. Sie ist nicht öde und gleichbleibend wie auf manchen Original-Maps sogar, sondern variiert.
  • Die Map ist insgesamt sehr schön gestaltet. Es gibt wenig freie Flächen, die zu karg erscheinen und die Stadt ist durch verschiedenste Objekte sowohl optisch als auch praktisch aufgemöbelt.
  • Die Texturen der Republik sind sehr passend und sehen echt gut aus. Sind die selber gemacht?
  • Das Tunnelsystem ist interessant, auch die Wachen sind eine gute Idee. Im Mehrspielermodus bestimmt cool
  • Eine Minimap! Das ist echt gut! Ist die einfach zu erstellen oder wie geht das?
  • Galaxiseroberung ist echt lustig! Hast du die Textur der Wampas verändert? Jedoch... die "Wüstenbewohner" sind etwas im Nachteil, oder?


Negative Kritik

  • Die Republikbasis ist zwar schön gestaltet, der Droiden-Turm ist aber etwas karg und auch mMn weniger gut gesichert (z.B. bei Republik können Sniper von oben herab schießen, bei KUS nicht).
  • Das Gebiet hinter dem Turm ist meines dafürhaltens ein wenig zu objektlos und eben. Man könnte es durch Hügel interessanter machen, durch Häuser oder durch andere Objekte.
  • Die Höhlen im Tunnelsystem könnten etwas mehr ausgeschmückt sein.
  • Der Name der Wachen wird als [NULL] angezeigt, ist also offenbar noch nicht lokalisiert (das weißt du wahrscheinlich schon).
  • Ich finde es schade, dass der KI nur ein möglicher Pfad gegeben wurde, um zum Gegner vorzustoßen. Es wäre besser, wenn der Rest der Stadt ebenfalls mit einbezogen werden könnte.
  • Der Hauptweg ist vom Rest teils durch Mauern abgetrennt. Dadurch ergibt sich auch automatisch die Situation, dass der Rest der Stadt wenig genutzt wird.
  • Seltsamerweise hört man beim Mygeeto-Turm im 3-Sekunden-Takt immer einen Blasterschuss, wie von den Autogeschützen an der Decke.
  • Die Animation beim Werfen einer Granate der letzten beiden Silber-Truppen ist dieselbe wie beim Gift. Es gibt wohl keine Wurfanimation für die Magna-Wache?
  • Es fehlen sämtliche Licht-Effekte. Flammen am Jetpack, Leuchten aller Raketen, des Granatwerfers und der Detopacks, sowie der Granaten. Liegt das villeicht an nicht kopierten Animationen o.Ä.? Bevor das nicht zumindest teilweise gerichtet ist, würde ich die Map nicht releasen.
  • Ist es nicht ein wenig unfair, dass die Republik eine fliegende Truppe hat, welche auf dieser Map eindeutig Vorteile hat? Die KUS haben jedoch keine und auch keine andere Einheit, die auf einem anderen Gebiet einen starken Vorteil hat (wie beispielsweise der Droideka).


Anmerkungen

  • Ähm... was sollen die Kamino-Plattformen darstellen? Ufos?
  • Ein paar der Häuser stehen schräg am Abhang. Am besten du begradigst auch diese, wie du es bei anderen Häusern schon getan hast. Denn wer lebt schon in nem Haus, dessen Fußboden ein Gefälle von mindestens 20° hat?
  • Die dünnen Kamino-Türme wirken etwas deplatziert... Sind sie denn nötig?
  • Die beiden großen "Türme" die am Rand der Map aus den Bergen ragen, haben ziemlich unpassende lowrez-Texturen (die Textur, die auf große Entfernungen angezeigt wird). Geh mal mit der FreeCam näher hin, ab einer bestimmten Entfernung verändert es sich, wirst sehen, was ich meine.
  • Hat das Tunnelsystem eigentlich einen Sinn? Man könnte doch entweder KI-Paths dadurch verlegen, oder irgendetwas interessantes dort reintun, was einen Besuch rechtfertigt. Denn sonst wird ja nicht verwendet.
  • Wie kommt eiegntlich die braune farbe das Tunnels? Das sind doch Hoth-Props. Umtexturiert?
  • Wäre es nicht interessant, wenn der Tunnel bis, oder fast bis in die Basen (soll der Plural von Basis sein... kein Gegenteil der Säure ) führen?
  • Und eien idee, die mir noch kam, war, dass man es vielleicht so einrcihten könnte, dass man mit einer normalen Einheit von Dach zu Dach springen könnte. Wär das nciht was? So dass man fast die agnze Map sozusagen acuh überqueren kann, ohne den Bodne zu berühren.



So, das war's erstmal.
Wenn mir nochwas einfällt, melde ich mich nochmal




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