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Forum - Screens-Shots - Postet hier alles zu euren MAPs

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thomas-95
(103 Posts bisher)
17.11.2010 14:47 (UTC)[zitieren]
sieht cool aus!

wie lang hast denn dafür gebraucht? auch und aus welcher Map sind die coolen Bodentexturne im 1. Bild? gut dass du der Jettruppe ne Zeitbombe gegeben hast! kennt ihr RVT(Rhen var tempel)? ich will demnächst auch so ne ultraübertriebene Map machen XD
ach kann man Gebäude einfach so unter die Erde setzen ohen dass es crascht also dass es nen fehler oder so was gibt?

Noch mal coole map ich freu mich shcon aufs zocken!(warum hast du so ein Faible für Zeitbomben? und hast du die Wenigstesn ein bissl stärker und dne Timer kürzer gemacht? Ich vertrau dir mal!)
FLAKE
(344 Posts bisher)
17.11.2010 18:48 (UTC)[zitieren]
UFF!!

Hmm...
Ich muss dich enttäuschen. Die Zeitbomben musst ich entfernen. Denn die Bots legen die dauernt.Und killen sich und adnere Bots dann immer. Und ich hab die dennen nur gegeben, weil wenn die Handgranaten hätten, sie zu stärk wären. Aber das musst ich nun leider tun. Wisst ihr wie man dem KI sacht, dass er keine Zeitbomben legen soll? Der legt die immer da hiun, wo ich die Hindmodes für eine Miene setzte. Also ich denk der zählt Miene wie Zeitbombe.

.....

Und der Boden? Alles Mos Eis und Geonosis(nur die Berge)
Ich hab statt dem Boden im worlds Ordner auch die Texturen in dem MSHs verwendent.^^


Man könnte auch die TGA nehmen, mit denen die Bots überzogen sind. Wäre mir aber zu bekloppt.

Und ich kenn Rhan Var Temple. Warst du schon im Tunnel da?

Wenn du bei deinem Prtojekt mal rauskriegst, wie man die
1.)Schußgeschwindigkeit verringert
2.)Schnelligkeit des SChussen erhöht(Wie schnell die Rakete fliegt)
3.)Wie man aus einer Munnitions-Waffe eine Überhitzende-Waffe macht
4.)Den Explosionsradius erhöht
5.)Wie man die RENN-Geschwindigkeit einer einheit erhöht( Nicht die Laufgeschwindigkeit)
(Ich denk die Renn-Geschw. ist ein Facktor, der mit der Lauf-Geschw. multipliziert wird.)
.... dann sach mal bescheid. Ich hab da schon so en paar vermutungen, aber ich bin nicht sicher.
DeltaForce
(370 Posts bisher)
17.11.2010 21:03 (UTC)[zitieren]
zu 4: Guck dir mal diese Datei an: com_weap_inf_detpack_exp.odf (im Ordner Common)
Die com_weap_inf_detpack.odf ist das Detpack alleine, die com_weap_inf_detpack_exp.odf ist die Explosion des Detpacks. Die Explosionsparamater stellt man offenbar in der Datei der Explosion ein.
In diesem Bereich:
Zitat:

Damage = "3000.0"
DamageRadiusInner = "0.5"
DamageRadiusOuter = "3.5"

Damage ist klar.
rI und rO legen offenbar das Aussehen eines imaginären Hohlkreises - oder einfach "Ring" - fest. Der Schaden beginnt nicht direkt am Detpack, sondern erst - in diesem Beispiel - 0.5 Streckeneinheiten davon entfernt und zieht sich dann über 3 weitere Einheiten (3.5 - 0.5) hin.
Oder aber das bedeutet, dass der rI der Radius mit dem höchsten Schaden ist und rO der mit einem abgeschwächten Schaden.

Ich weiß es nicht, sind nur Vermutungen.
FLAKE
(344 Posts bisher)
17.11.2010 21:09 (UTC)[zitieren]
AH!! Danke .....

Die 1.) hab ich grad selbst entdeckt.
Und noch so was anderes nützliches ...
DeltaForce
(370 Posts bisher)
17.11.2010 21:23 (UTC)[zitieren]
Wenn ich Bock hab, werd ich mal die ODFs durchforsten...
Vielleicht finde ich was für dich nützliches.



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