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boot 3 (24 Posts bisher) |
hallo allerseits in denn letzen 3 Wochen habe ich mich eigentlich nur moding beschafft in der zeit habe ich gelernt Objekte einfügen maps packen komantorposte einfügen Gelände erhöhen oder vertiefen (Waffen umändern) (Farbe der Truppe ändern) (Helden umändern was ich eingeklammert hat funktioniert irgendwie nett Und das muss ich noch alles lernen Einheimische Fahrzeuge einfügen wasser einfügen Jagd einfügen Sound einfügen karte einfügen …. weshalp ich das hier schreibe ...ersten damit man weis wo mir noch geholfen werden muss ..und zweitens weil ich ein karte herstellen will Meine karte also die arte soll mit angriff flafge 1 und eroberung spielpar sein am anfang hat jeder ein cp also imp all jeweils eine und dann noch einen für genoisianeer 3 sind weis die 2 anfangs cp sollen in irgeneiner halle sein wo bei der all 4 x wings und bei der imp 4 ti flighter sind auserdem soll jeder komandoposten 2 laser geschütze habe als helden wo9llte ich nehmen reb meister windu cus darf maul imp boba fett all luce wenn es irgendwie machbar were würde ich auch gerne mehr ki einheiten benutzen aber dazu dann mal mehr weil ich ein großer fan von iftx bin bekommen imp reb jeweils 2 stück cus bekommt gab und all bekommt diese anderen dinger weis gerade nett wie die heisen i8ch hoffe ihrn könnt mir helfen ich werde mir jetz ein bild malen das ich hochladen werde wie ddie karte au7ssehen soll biss dahin würde ich mich gerne freuen zbs warum manche sachen nett gehen oder ob irgendwas davon nicht machbar ist mfg botter 3 | |||
DeltaForce (370 Posts bisher) |
Warum hat denn das Ändern der Helden bei dir nicht geklappt? Also was hast du geanu gemacht? Am besten du stellst mal diesen Abschnitt der LUA-Datei hier rein (nicht die ganze!!!). | |||
hansiwusti (Gast) |
Jop da hat Delta recht postes ma hier rein und zur Hilfe hatdu firefeks tut? | |||
boot 3 (24 Posts bisher) |
special = { "rep_inf_ep3_jettrooper",1, 4}, }, cis = { team = CIS, units = 20, reinforcements = 150, soldier = { "cis_inf_rifleman",9, 25}, assault = { "cis_inf_rocketeer",1, 4}, engineer = { "cis_inf_engineer",1, 4}, sniper = { "cis_inf_sniper",1, 4}, officer = {"cis_inf_officer",1, 4}, special = { "cis_inf_droideka",1, 4}, } } SetHeroClass(CIS, "cis_hero_countdooku" SetHeroClass(REP, "rep_hero_macewindu" -- Level Stats -- ClearWalkers() hier der text | |||
DeltaForce (370 Posts bisher) |
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