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Forum - Flake-Quest 4

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FLAKE
(344 Posts bisher)
09.07.2010 18:36 (UTC)[zitieren]
So: Hier ein weiterer Quest, den ihr BIDDE schnell lösen sollt.

Also, ich hab nach den Angaben des Text-Dokumentes von FileFront gearbeitet.
Ich versuchte Einheimische, die beide spilebaren Teams angreifen, zu erstellen.
Ich nahm wie im Tutorial die Schweine aus Jabbas Palast genommen.
Dennoch hatte ich aus Resultat des MUNGE Forganges keinen Erfolg zu Verbuchen.
Hier das, was ich in der LUA änderte:

>>>>>>>>>>>>>>>
--This defines the CPs. These need to happen first
cp1 = CommandPost:New{name = "cp1"}
cp2 = CommandPost:New{name = "cp2"}
cp3 = CommandPost:New{name = "cp3"}
cp4 = CommandPost:New{name = "local_cp1"}



--This sets up the actual objective. This needs to happen after cp's are defined
conquest = ObjectiveConquest:New{teamATT = ATT, teamDEF = DEF,
textATT = "game.modes.con",
textDEF = "game.modes.con2",
multiplayerRules = true}

--This adds the CPs to the objective. This needs to happen after the objective is set up
conquest:AddCommandPost(cp1)
conquest:AddCommandPost(cp2)
conquest:AddCommandPost(cp3)
conquest:AddCommandPost(local_cp1)

conquest:Start()
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
"cis_inf_officer",
"cis_inf_droideka",
"cis_hero_darthmaul",
"cis_hover_aat"
ReadDataFile("dc:SIDE\gam.lvl",
"gam_inf_gamorreanguard"


ReadDataFile("SIDE\tur.lvl",
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
officer = {"cis_inf_officer",1, 4},
special = { "cis_inf_droideka",1, 4},
}
}

SetTeamName (3, "pig"
AddUnitClass (3, "gam_inf_gamorreanguard", 10,15)
AddAIGoal(3, "Deathmatch", 100)
SetTeamAsEnemy(ATT,3)
SetTeamAsEnemy(3,ATT)
SetTeamAsEnemy(DEF,3)
SetTeamAsEnemy(3,DEF)


SetHeroClass(CIS, "cis_hero_darthmaul"
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Auch vor rep ist ein "dc:" Mehr hab ich in der LUA nit geändert.


Im ZE hab ich beim cp4 den Namen in "local_cp1" geändert.
Bei CaptureRegion steht: "local_capture1"
Bei SpawnPath: "local_spawn1"

Den Path cp4_spawn nannte ich in: "local_spawn1" um.
Die Region cp4_capture in: "local_capture1"
Dort habe ich auch bei Class Properies das selbe geschrieben

Ich hab auch aus assists den ordner GAM dahin kopiert, wo auch in meinem MAP-Ordner die Ordner REP CIS Common usw sind.


Brauche mal schnell Antwort, sonst kann ich meine MAP nit Fertigstellen. Dabei sind es nur noch 8% bis Fertigstellung.
(Ich will euch natürlich nit hetzen .... )
Mystical_Link
(72 Posts bisher)
10.07.2010 06:01 (UTC)[zitieren]
Hui was für eine Map machst du eigentlich ^^
Dann sehen wir demnächst hoffentlich 2 -3 (Hansiwusti) gute neue Maps
FLAKE
(344 Posts bisher)
10.07.2010 08:29 (UTC)[zitieren]
Mystical Link, meine MAP is wohl nit so dolle, wie die von Nynthell oder Hanswurst.
(Bitte nicht zu viel erwarten )
Aber, ich mag sie....^^

Die MAP ist im MosEisley Stiel und besteht eigentlich nur aus einer langen Straße mit Deckungsmöglichkeiten.
Das ist also so ne Art Straßenschlacht.

Ich hab aber noch so ein paar lustige Dinge eingebaut, wie eine Mauer, die man nur von einer Seite sieht und von der anderen Seite Durchlässig ist.... ..könnt ihr euch jetzt bestimmt nichts drunter Vorstellen, sehts euch an..

Und da Fliegen in der Luft so Riesiege Plattformen, so wirkt das irgendwie Monomentaler..
Aber antwortet mal uf meine Quests, sonst wird sie nit Fertig..
Mystical_Link
(72 Posts bisher)
10.07.2010 18:17 (UTC)[zitieren]
Cool
Naja ich hab keine Ahnung von Modding, kann dir da leider nich helfen.
Nynthell (Gast)
14.07.2010 15:42 (UTC)[zitieren]
Da kenn ich mcih echt überhaupt nicht aus...
Aber wenn du so gut englisch kannst, dass du die anleitung verstehst, dann würde ich mal auf www.gametoast.com nachfragen bzw. eine detaillierte beschreibung dort lesen (Forums->Modding->FAQ)



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