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Forum - Verändern der Helden-Animation

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FLAKE
(344 Posts bisher)
19.03.2011 20:45 (UTC)[zitieren]
Also, die Helden Anmin kann man mit der Zeile
AnimationName = "kiadimundi"
ändern. Leider kann ich da auch nur beschrenkt weiter helfen. Denn diese Zeile gibt es soweit ich weiß nur bei REP. Wenn jemand was anderes herausfindet bitte melden!
Ich vermute mal, dass bei den anderen die Anmin über das Laserschwert abgehakt wird.
Vielleicht klappt es auch, wenn man die Combo von REP nach CIS oder so kopiert?
Das is so ne Komvo: rep_hero_kiyadi.combo
Und man muss denk ich auch die Laserschwerter wechseln, dass is aba kein Problem?


Ich hoffe, das konnte Helfen!
4N71CHR157
(18 Posts bisher)
19.03.2011 23:04 (UTC)[zitieren]
nun jezz verwirren mich doch noch 2 sachen:
1) wie kommt man über den AnimationName auf die combo die sind ja wohl unterschiedlich
2) wieso find ich die zeile bei yoda nid und bei den anderen schon?!?
FLAKE
(344 Posts bisher)
20.03.2011 08:33 (UTC)[zitieren]
1) Ich vermute mal, dass der Anmin Name auch der Name der Combo ist, nur dass da kein ".combo" beim Ladebefehl steht. Ansonsten wüsst ichs auch nciht wiso? Jedenfalls weiß ich, dass wenn ich das Laserschwert ändere und den passenden Anmn adde, dass der jadi InGame anderes rumhüpft.

2)Yodi hat in der tat keien Anmin, genau so wie alle Heros aus CIS, ALL und IMP.
Wie gesagt, ich vermute das da die Combo über das Laserschwert geregelt wird! Bin aba nicht 100 pro sicher.

Wenn du was rauskrigst, raus mit der Sprache!
4N71CHR157
(18 Posts bisher)
20.03.2011 13:33 (UTC)[zitieren]
1) der combo name beinhaltet nur dummerweise rein 'rep_hero_' was bei anim nicht dabeistand

2) also wenn ich yoda kiadis lichtschwert gebe geht es nicht, obwohl in kiadis ja auch nochmal was wegen na anim drinsteht:
kiadi: ComboAnimationBank = "human_sabre melee rep_hero_kiyadi"
yoda: ComboAnimationBank = "human_sabre melee rep_hero_yoda"

denke das das auch was damit zu tun hat weil es der name der combo datei is... aber so ganz blick ich da immernoch nid durch
4N71CHR157
(18 Posts bisher)
20.03.2011 16:14 (UTC)[zitieren]
so jezz hab ich mich mal schlau gemacht (besser gesagt ich hab dateien geöffnet bis iwas halbwegs sinnvolles rauskahm) und in der .anims datei aus dem munged fodler werden ganz klar diverse animationen geladen, nur ka wie yoda jezz an seine .anims kommt wenn die AnimationName zeile fehlt aber naja, ich denke zumindest in der .anims werden die animationen geladen und in der .combo werden sie verwendet



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