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boot 3
(24 Posts bisher)
05.09.2010 13:22 (UTC)[zitieren]
hi da mein englisch nett perfect ist und ich umbedingt ja farhzeuge in meine map haben will habe ich das tut von fierflex einfach übersetzen lassen könnte das jemacnd villeicht bitte bearbeiten

Teil 8. Fahrzeuge

Okay, so dass Sie Ihre Karte aus und haben Spaß spielen sie in BF2. Aber Sie wollen einige Weg, um Ihre Karte Neben Wandern bekommen. Ich mache Ihnen keine Vorwürfe, ich würde auch. Also, in diesem Abschnitt werde ich euch lehren, in Fahrzeuge hinzufügen, und wir werden in einigen Raser hinzuzufügen.
Zuerst müssen wir herausfinden, die codierten Namen der Raser. Zur jeder Seite Ordner, aber statt in ODF, öffnen Sie die Datei notwendig (das ohne Schale am Ende). Es gibt eine Liste der Fahrzeugtypen Codenamen. Die wollen wir hier sind:

Rep_hover_barcspeeder
Cis_hover_stap
Imp_hover_speederbike
(Die Rebellen nicht über ihre eigenen Speeder, so verwenden sie die kaiserlichen eins)

Okay, eröffnen zeroeditor. Vergewissern Sie sich bei der Eroberung Schicht. Nun, in Objekte, klicken Sie auf Durchsuchen. Zur ModID common odfs. Finden com_item_vehicle_spawn. Außerdem benötigen Sie zur Steuerung Regionen für Ihren Gefechtsständen schaffen. Control Regionen sind genau der gleichen Weise wie Capture-Zonen gemacht, außer ein paar Unterschiede:

- Control Regionen werden nicht als cp # geschrieben _capture, aber cp # _control
- Control Regionen sind Quadrate, nicht Zylindern
- Control Regionen sollten 10 Höhe statt 5 werden
- Control Regionen sollte neben dem Befehl Beiträge statt über sie gestellt werden

Bearbeiten Sie die Führungsstellen, so dass die Paletten in etwa so aussehen:



Dann machen die Kontrolle Regionen. Platzieren Sie sie neben dem Kommandoposten. Jetzt werden wir die Fahrzeuge.
Gehen Sie zurück zu Objekten, und finden Sie com_item_vehicle_spawn wieder. Platz 2 oder 3 nebeneinander Gefechtsstand, außerhalb der Zone zu erfassen / path laichen, in der Region steuern. Sie wollen sie nicht innerhalb der spawn Weg, denn wenn Sie das tun, Menschen in Fahrzeugen (was ein wenig störend  wäre spawn würde). Die richtige Palette wird wie folgt aussehen:



Hier nun wird es ein wenig langweilig. In Kontrollzone, schreiben Sie den Befehl Beitrag. Also, wenn es CP1, schreiben CP1, CP2, wenn CP2 schreiben, etc. In Spawn Graf, lege 1. In Spawn Zeit, legte 30.0. In ExpireTimeEnemy, legte 30.0. In ExpireTimeField, legte 60,0. In DecayTime, legte 30.0. Nun müssen Sie angeben, welche Art von Fahrzeug Sie auf jedes Feld (Putting finden mehr durch Drücken Seite dn) gibt eine Art von Fahrzeug. Die, die Sie brauchen, um auszufüllen sind:

ClassAllATK
ClassCISATK
ClassImpATK
ClassRepATK
ClassAllDef
ClassCISDef
ClassImpDef
ClassRepDef

Nun ist jeder dieser für eine Seite. Also, für das All und Imp diejenigen, Typ:

Imp_hover_speederbike

Für jede der Rep diejenigen, Typ:

Rep_hover_barcspeeder

Und für jedes der GUS diejenigen, Typ:

Cis_hover_stap

Easy? Ja, aber Sie müssen für jedes einzelne Fahrzeug spawner tun. Es wird wirklich ermüdend. Sie können verschiedene Fahrzeuge gibt es auch tun. Schauen Sie durch alle Fahrzeugtypen in der Seite Ordner und Dateien notwendig. Es gibt viele verschiedene Sorten.
Bevor die Fahrzeuge funktionieren wird, haben wir auf die LUA-Dateien bearbeiten müssen erneut. Zur Common Scripts MAP. Sie benötigen den gleichen 4 mit denen wir gearbeitet, bevor. Open MAPc_con. Suchen Sie den Text:

ReadDataFile ("SIDE rep.lvl"
"Rep_inf_ep3_rifleman"
"Rep_inf_ep3_rocketeer"
"Rep_inf_ep3_engineer"
"Rep_inf_ep3_sniper"
"Rep_inf_ep3_officer"
"Rep_inf_ep3_jettrooper"
"Rep_hover_fightertank"
"Rep_hero_anakin"
"Rep_hover_barcspeeder"
ReadDataFile ("SIDE cis.lvl"
"Cis_inf_rifleman"
"Cis_inf_rocketeer"
"Cis_inf_engineer"
"Cis_inf_sniper"
"Cis_inf_officer"
"Cis_inf_droideka"
"Cis_hero_darthmaul"
"Cis_hover_aat"

Nun, denken Sie daran, diesen zu sagen, was das Spiel um Dateien zu lesen. So, jetzt müssen wir Input unserer Fahrzeuge. Edit es, damit es so aussieht:

ReadDataFile ("SIDE rep.lvl"
"Rep_inf_ep3_rifleman"
"Rep_inf_ep3_rocketeer"
"Rep_inf_ep3_engineer"
"Rep_inf_ep3_sniper"
"Rep_inf_ep3_officer"
"Rep_inf_ep3_jettrooper"
"Rep_hover_fightertank"
"Rep_hero_anakin"
"Rep_hover_barcspeeder"
ReadDataFile ("SIDE cis.lvl"
"Cis_inf_rifleman"
"Cis_inf_rocketeer"
"Cis_inf_engineer"
"Cis_inf_sniper"
"Cis_inf_officer"
"Cis_inf_droideka"
"Cis_hero_darthmaul"
"Cis_hover_aat"
"Cis_hover_stap"

Sehen Sie? Wir haben cis_hover_stap. Nun ist das Spiel kennt, um diese Datei zu lesen. Tun Sie dasselbe für MAPc_con.lua. Nun, auf den GCW-Dateien. Open MAPg_con. Suchen Sie den Text:

ReadDataFile ("SIDE imp.lvl"
"Imp_inf_rifleman"
"Imp_inf_rocketeer"
"Imp_inf_engineer"
"Imp_inf_sniper"
"Imp_inf_officer"
"Imp_inf_dark_trooper"
"Imp_hero_bobafett"
"Imp_fly_destroyer_dome"

Denken Sie daran, keine Rebel Dateien müssen gelesen werden, weil sie die Kreditaufnahme Imperial Speeder sind. Edit es so heißt es:

ReadDataFile ("SIDE imp.lvl"
"Imp_inf_rifleman"
"Imp_inf_rocketeer"
"Imp_inf_engineer"
"Imp_inf_sniper"
"Imp_inf_officer"
"Imp_inf_dark_trooper"
"Imp_hero_bobafett"
"Imp_fly_destroyer_dome"
"Imp_hover_speederbike"

Sehen Sie? Wir haben imp_hover_speederbike. mit diesen LUA-Dateien geigen gewöhnen. Tun Sie dasselbe für MAPg_con.lua. Nun sollte Fahrzeuge in Ihrer Karte zu laichen. Der nächste Abschnitt wird dich lehren, die KI intelligenter zu machen, damit sie wissen, wo zu gehen.

DeltaForce
(370 Posts bisher)
05.09.2010 22:48 (UTC)[zitieren]
OK, OK...
Ich erbarme mich.

Hier findest du eine Übersetzung von mir von Kapitel 8 von Fierfeks Tutorial.


Eine Sache noch: Evtl. musst du die Änderungen nicht nur an den zwei LUA-Dateien, sondern auch an den zwei gleichnamigen BAK-Dateien machen. Fierfek widerspricht sich da in seinem Tutorial, deswegen habe ich es mal weggelassen.
Werde diesbezüglich demnächst genaueres wissen.
thomas-95
(103 Posts bisher)
06.09.2010 10:48 (UTC)[zitieren]
haha der google übersetzer ist der größte mist den es gibt XD
boot 3
(24 Posts bisher)
06.09.2010 11:11 (UTC)[zitieren]
danke für die übersetzung danke
DeltaForce
(370 Posts bisher)
06.09.2010 13:04 (UTC)[zitieren]
Hab Nyn nochmal gefragt... Du musst es auch an den BAK-Dateien ändern, nicht nur an den LUAs.



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