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DeltaForce (370 Posts bisher) |
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DeltaForce (370 Posts bisher) |
Also, erstmal vergesst die Quests, die ich schrieb. Der "Quest der Quests..." hat vorrang. (Würde mich freuen, wenn der abgehackt wäre, dann käme ich der Veröffentlichung von STR sehr nahe) Dieser Quest hat davür nicht oberste bis kaum Priorität. Wenn ihr ihn löst, so hätte das aber eine Verbesserung STR´s zu Folge. Also, ich hab nach dem tat gehandelt.(Wobei mir die bedeutung des Wortes immernoch ein rätsel bleicht°° Also, ich ging nach:"C:BF2_ModToolsdata_FFFCommonscripts" und öffnete "setup_teams". Dort wurde in dieser Passage: " -- list of types local typeList = { "soldier", "commander", "assault", "sniper", "stealth", "engineer", "officer", "special", }" Das pilot und marine durch "Commander" und "Stealth" ersetzt.(Siehe^^) Ganz nach Vorschrift ging ich in die LUAc!! Da sieht nun eine Passage so aus, wie gefordert: >>>>> ReadDataFile("dc:SIDErep.lvl", "rep_inf_ep3_rifleman", "rep_inf_ep3_rocketeer", "rep_inf_ep3_engineer", "rep_inf_ep3_sniper", "rep_inf_ep3_officer", "rep_inf_ep3_jettrooper" “rep_inf_ep2_rocketeer”, “rep_inf_ep2_sniper” >> SetupTeams{ rep = { team = REP, units = 20, reinforcements = 150, soldier = { "rep_inf_ep3_rifleman",9, 25}, assault = { "rep_inf_ep3_rocketeer",1, 4}, engineer = { "rep_inf_ep3_engineer",1, 4}, sniper = { "rep_inf_ep3_sniper",1, 4}, officer = {"rep_inf_ep3_officer",1, 4}, special = { "rep_inf_ep3_jettrooper",1, 4}, commander = {"rep_inf_ep2_rocketeer",1, 4}, stealth = { "rep_inf_ep2_sniper",1, 4}, blabla - zusätzlicher Text | |||
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Also, erstmal vergesst die Quests, die ich schrieb. Der "Quest der Quests..." hat vorrang. (Würde mich freuen, wenn der abgehackt wäre, dann käme ich der Veröffentlichung von STR sehr nahe) Dieser Quest hat davür nicht oberste bis kaum Priorität. Wenn ihr ihn löst, so hätte das aber eine Verbesserung STR´s zu Folge. Also, ich hab nach dem tat gehandelt.(Wobei mir die bedeutung des Wortes immernoch ein rätsel bleicht°° Also, ich ging nach:"C:BF2_ModToolsdata_FFFCommonscripts" und öffnete "setup_teams". Dort wurde in dieser Passage: " -- list of types local typeList = { "soldier", "commander", "assault", "sniper", "stealth", "engineer", "officer", "special", }" Das pilot und marine durch "Commander" und "Stealth" ersetzt.(Siehe^^) Ganz nach Vorschrift ging ich in die LUAc!! Da sieht nun eine Passage so aus, wie gefordert: >>>>> ReadDataFile("dc:SIDE\rep.lvl", "rep_inf_ep3_rifleman", "rep_inf_ep3_rocketeer", "rep_inf_ep3_engineer", "rep_inf_ep3_sniper", "rep_inf_ep3_officer", "rep_inf_ep3_jettrooper" “rep_inf_ep2_rocketeer”, “rep_inf_ep2_sniper” >> SetupTeams{ rep = { team = REP, units = 20, reinforcements = 150, soldier = { "rep_inf_ep3_rifleman",9, 25}, assault = { "rep_inf_ep3_rocketeer",1, 4}, engineer = { "rep_inf_ep3_engineer",1, 4}, sniper = { "rep_inf_ep3_sniper",1, 4}, officer = {"rep_inf_ep3_officer",1, 4}, special = { "rep_inf_ep3_jettrooper",1, 4}, commander = {"rep_inf_ep2_rocketeer",1, 4}, stealth = { "rep_inf_ep2_sniper",1, 4}, | |||
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Also, erstmal vergesst die Quests, die ich schrieb. Der "Quest der Quests..." hat vorrang. (Würde mich freuen, wenn der abgehackt wäre, dann käme ich der Veröffentlichung von STR sehr nahe) Dieser Quest hat davür nicht oberste bis kaum Priorität. Wenn ihr ihn löst, so hätte das aber eine Verbesserung STR´s zu Folge. Also, ich hab nach dem tat gehandelt.(Wobei mir die bedeutung des Wortes immernoch ein rätsel bleicht°° Also, ich ging nach:"C:\BF2_ModTools\data_FFF\Common\scripts" und öffnete "setup_teams". Dort wurde in dieser Passage: " -- list of types local typeList = { "soldier", "commander", "assault", "sniper", "stealth", "engineer", "officer", "special", }" Das pilot und marine durch "Commander" und "Stealth" ersetzt.(Siehe^^) Ganz nach Vorschrift ging ich in die LUAc!! Da sieht nun eine Passage so aus, wie gefordert: >>>>> ReadDataFile("dc:SIDE\\rep.lvl", "rep_inf_ep3_rifleman", "rep_inf_ep3_rocketeer", "rep_inf_ep3_engineer", "rep_inf_ep3_sniper", "rep_inf_ep3_officer", "rep_inf_ep3_jettrooper" “rep_inf_ep2_rocketeer”, “rep_inf_ep2_sniper” >> SetupTeams{ rep = { team = REP, units = 20, reinforcements = 150, soldier = { "rep_inf_ep3_rifleman",9, 25}, assault = { "rep_inf_ep3_rocketeer",1, 4}, engineer = { "rep_inf_ep3_engineer",1, 4}, sniper = { "rep_inf_ep3_sniper",1, 4}, officer = {"rep_inf_ep3_officer",1, 4}, special = { "rep_inf_ep3_jettrooper",1, 4}, commander = {"rep_inf_ep2_rocketeer",1, 4}, stealth = { "rep_inf_ep2_sniper",1, 4}, | |||
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